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SILLAS 2013

Simplemente porque siempre es buen momento de hablar de las sillas y próximo al autor documental al que también se hace referencia en la entrada anterior, les comparto un reportaje documental acerca de las sillas clásicas y modernas, con referencias a dónde se producen y qué se puede conversar sobre estas, en relación del contexto en el que fueron diseñadas y la forma en las que se asimilan por las sociedades.

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EL CARBÓN Y LA SELVA

https://youtu.be/-rJ6JbH3NXI

DW Documental investigó el impacto de la industria del carbón hacia la selva tropical. Detrás una bolsa de carbón, hay una larga historia que desconocemos, desde certificaciones ambientales deficientes y trabajos mal pagados y sin condiciones de seguridad. El documental ‘El Carbón – Asesino de la selva’ de DW Documental, en español, muestra un ejemplo de abastecimiento de carbón vegetal en Europa, a partir de carbón importado de selva tropical, que no sólo es más barato que producirlo localmente, sino también impacta el medio-ambiente de todo el mundo.

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TELETRABAJO

Teletrabajo, la vida del diseñador no cambia mucho, seguimos frente a un computador o escritorio, trabajando de forma autónoma, pero plenamente conectados con un equipo de trabajo, al menos incluído por nuestra contraparte en la prestación de servicios.

Cuando era pequeño, me preguntaba, en qué consistía el trabajo de una persona que ‘trabaja’ detrás de un escritorio, en esa época existían máquinas de escribir, carpetas, teléfonos de campana, una pequeña biblioteca y el futuro existía a modo de fax. Hoy en día esta fotografía del pasado está completamente incluída tanto en teléfonos, como computadores, que en 30 años, se convirtieron en la misma cosa.

Desde el chat en tiempo real de ICQ o las multisalas de IRC, hoy existe una gran variedad de herramientas para usar internet en torno al trabajo colaborativo, todas intentando diferenciarse entre sí, calendarios compartidos, gráficos de desempeño, videoconferencias masivas, formatos de edición y presentación de documentos.

Para los diseñadores, darse cuenta de que la necesidad del diseño editorial y de información está presente en casi todas las áreas de la producción, es muy revelador de nuestra posición, sobre todo, dada la particular posición de ser usuarios avanzados de computadores personales. ¿Podemos clasificar las principales necesidades del teletrabajo? ¿Podemos compartir los aspectos ambientales del teletrabajo? tales como la ergonomía, descansos físicamente activos (fuera de la silla), horas de sol, etc.. ¿O tal vez criterios para la implementar la validación de procesos iterativa?

En un mundo en donde tanto los desafíos como los métodos de trabajo, parecieran comenzar a tender incluso en lo digital a lo cooperativo y multi-autor.
¿Estamos los diseñadores preparados para guiar este cambio?

Conoce mis top 3 de herrramientas digitales

1 ESCRIBIR Y PRESENTAR Paper Dropbox
2 CONVERSACION HABLADA Discord – gaming
3 PIZARRA COLABORATIVA Miró.com Pizarra blanca

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Más ALLÁ DEL BBB

Los diseñadores, en nuestra calidad de prestadores de servicios, constántemente estamos siendo solicitados a adaptar algún servicio que cumpla con las BBB, o sea ‘Bueno, Bonito y Barato’. Esta exigencia es visiblemente asimétrica, pues únicamente describe expectativas de un cliente. Pues agreguémos entonces otras 3,digamos entonces: Financiado, ¿Malo? y No hay apuro.

En las historias de prestadores de servicios, 3 de los aspectos que desequilibran acuerdos iniciales, ya muy convenientes, son contar con el presupuesto y el tiempo para realizar el proceso de perfeccionamiento que claramente se aleja a lo que peregrina el BBB.

Estoy trabajando una charla sobre este tema, si quieres ser participar de las primeras ediciones de este workshop, escríbeme a hola@panchomartinez.xyz con el Asunto ‘workshops BBB+”. Estaré probando este contenido vía video llamadas de grupos.

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EL DERECHO DE CREAR

Debiera ser, a estas alturas de la historia, que crear fuera un derecho. Sin mencionar las condiciones que invitan o sujetan dicha creación, nadie debiese ser privado de esa libertad. En materia de equipos de trabajo, es importante de que cada individuo tenga su espacio para proponer y producir, pero esto además nos obliga a un gran desafío, que resulta ser mediar intereses productores, es decir, quién produce, qué, para qué y cómo. Esta resultará ser casi siempre un momento de conflicto, si los intereses entre las partes difieren o se carece de instancias de toma de decisiones colectivas o validaciones jerárquicas. Pero de la misma manera será el más poderoso motor de trabajo en equipo cuando existe un norte común.

Derechos del creador

Derechos Patrimoniales = Derechos de Autor
+ Derecho a usufructuar comercialmente de una creación

Derechos Morales = Derechos de Autor
+ Derecho a ser reconocido como el autor de una creación

Derecho del Cliente =
+ Derecho a plantear sus necesidades, limitaciones y expectativas, que lo hacen solicitar el trabajo de un tercero.
+ Derecho a preguntar sobre lo que no conoce. + Derecho a cambiar de opinión en el transcurso de un proceso, teniendo en consideración los costos adicionales de partir desde 0 ciertos procesos.
+ Derecho a diseñar, tomando en cuenta el esfuerzo propio y ajeno que esto significará.
+ Derecho a obtener derechos patrimoniales sobre el trabajo que paga

Derecho del Diseñador =
+ Derecho a mantener la totalidad de los derechos patrimoniales de todo el material creado por si mismo, y utilizado en el proceso de creación de productos finales.
+ Derecho a plantear su propio método y propuesta personal, posterior a acuerdo de expectativas en el caso de que se diseñe para otra persona.
+ Derecho a ser remunerado por todas las acciones no pactadas en acuerdos iniciales, debiendo ser consideradas o anunciadas previo a su realización.
+ Derecho a diseñar en consideración de los usuarios.
+ Derecho a tener el espacio, tiempo y recursos para dar espacio a la creación, en condiciones estimulantes, que propicien la creatividad y buena factura.